Ang Hiber, isang kumpanya na nakabase sa Sweden na nagpapatakbo ng isang platform ng social game, ay kamakailan lamang nakumpleto ang isang matagumpay na pag ikot ng pagpopondo ng Series A, na nagtataas ng 15 milyon [1]. Pinangunahan ng VC EQT Ventures na nakabase sa Sweden, ang pag ikot ng pagpopondo ay nakakita rin ng paglahok mula sa bagong mamumuhunan CMT Digital, pati na rin ang mga umiiral na shareholder Luminar Ventures, Bumble Ventures, Konvoy Ventures, at SYBO [1]. Pinapayagan ng platform ng Hiber ang mga gumagamit na lumikha at maglaro ng kanilang sariling mga laro ng 3D gamit lamang ang kanilang mga telepono, na ginagawa itong isang naa access at madaling gamitin na platform para sa paglikha ng laro [2]. Ang artikulong ito ay magbibigay ng isang malalim na pagsusuri ng Hiber’s 15M Series pagpopondo ikot, paggalugad ang mga implikasyon ng pamumuhunan na ito para sa kumpanya at ang mas malawak na industriya ng paglalaro.

Katawan:

Pagpapalawak ng Plataporma:

Ang 15 milyon na itinaas sa Series A pagpopondo round ay paganahin ang Hiber upang higit pang mapalawak ang platform nito at mapahusay ang mga tampok nito. Sa pamumuhunan na ito, naglalayong Hiber upang maakit ang mas maraming mga gumagamit at bigyang kapangyarihan ang mga ito upang lumikha ng mga nakalulubog na karanasan sa paglalaro nang hindi na kailangan para sa mga kasanayan sa coding [3]. Ang pagpopondo ay susuportahan din ang pagbuo ng mga bagong tool at mapagkukunan upang mapadali ang paglikha ng laro sa platform [1]. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang naa access at madaling gamitin na kapaligiran para sa pag unlad ng laro, ang Hiber ay nagpoposisyon ng sarili bilang isang lider sa puwang ng paglikha ng laro ng walang code [3].

Potensyal ng Market:

Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng makabuluhang paglago sa mga nakaraang taon, na may mobile gaming na umuusbong bilang isang nangingibabaw na puwersa. Ang pokus ng Hiber sa paglikha ng mobile game ay nakahanay sa kalakaran na ito, dahil pinapayagan nito ang mga gumagamit na leverage ang kapangyarihan ng kanilang mga smartphone upang bumuo at maglaro ng mga laro [2]. Ang accessibility at pagiging simple ng platform ng Hiber ay ginagawang isang kaakit akit na pagpipilian para sa mga naghahangad na mga developer ng laro, partikular na ang mga maaaring hindi magkaroon ng access sa mga tradisyonal na tool sa pag unlad ng laro o mga mapagkukunan [2]. Sa pandaigdigang merkado ng mobile gaming na inaasahan na umabot sa 98 bilyon sa pamamagitan ng 2025, ang Hiber ay mahusay na nakaposisyon upang capitalize sa lumalagong merkado na ito [2].

Tiwala ng Mamumuhunan:

Ang paglahok ng mga kilalang mamumuhunan tulad ng EQT Ventures at Atomico Ventures sa pag ikot ng pagpopondo ng Hiber ay isang testamento sa tiwala sa potensyal ng kumpanya. Ang EQT Ventures, na kilala sa mga pamumuhunan nito sa matagumpay na mga startup, ay nagdudulot ng mahalagang kadalubhasaan at mga mapagkukunan upang suportahan ang paglago ng Hiber [1]. Ang Atomico Ventures, na pinamumunuan ng kilalang mamumuhunan na si Niklas Zennström, ay kinikilala rin ang halaga ng platform ng paglikha ng walang code na laro ng Hiber at ang potensyal nito na makagambala sa industriya ng paglalaro [2]. Ang paglahok ng mga mamumuhunan na ito ay hindi lamang nagbibigay ng pinansiyal na pag back ngunit nagpapatunay din sa modelo ng negosyo at potensyal sa merkado ng Hiber.

Mga Prospect sa Hinaharap:

Sa karagdagang pagpopondo, plano ng Hiber na palawakin ang base ng gumagamit nito at mapahusay ang mga kakayahan ng platform nito. Ang kumpanya ay naglalayong maakit ang parehong mga tagalikha ng laro at mga manlalaro sa pamamagitan ng pag aalok ng isang magkakaibang hanay ng mga laro at pagtataguyod ng isang masiglang komunidad [3]. Ang pokus ng Hiber sa nilalaman na binuo ng gumagamit ay nagbibigay daan sa walang limitasyong pagkamalikhain at iba’t ibang mga in game na handog, na tinitiyak ang isang patuloy na umuunlad at nakakaengganyong karanasan para sa mga manlalaro [2]. Sa pamamagitan ng patuloy na pagpapabuti ng platform nito at pagpapalawak ng mga pakikipagsosyo nito, naglalayong itatag ng Hiber ang sarili bilang isang nangungunang manlalaro sa merkado ng paglikha ng laro ng walang code.

Konklusyon:

Ang matagumpay na 15 milyong Series A funding round ng Hiber na pinangunahan ng EQT Ventures ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone para sa kumpanya na nakabase sa Sweden. Sa pamumuhunan na ito, ang Hiber ay mahusay na nakaposisyon upang mapalawak ang platform nito, maakit ang mas maraming mga gumagamit, at bigyang kapangyarihan ang mga naghahangad na mga developer ng laro upang lumikha ng mga nakalulubog na karanasan nang walang mga kasanayan sa coding. Ang paglahok ng mga kilalang mamumuhunan ay sumasalamin sa tiwala sa potensyal ng Hiber at nagpapatunay sa modelo ng negosyo nito. Habang patuloy na lumalaki ang industriya ng paglalaro, ang pokus ng Hiber sa paglikha ng mobile game at nilalaman na binuo ng gumagamit ay nagpoposisyon nito para sa tagumpay sa dynamic na merkado na ito.