Ang Hiber, isang kumpanya na nakabase sa Gothenburg, Sweden na nagpapatakbo ng isang platform ng social game, ay kamakailan lamang nakumpleto ang isang matagumpay na pag ikot ng pagpopondo ng Series A, na nagtataas ng 15 milyon [1]. Pinangunahan ng kumpanya ng venture capital na nakabase sa Sweden na EQT Ventures, ang pag ikot ng pagpopondo ay nakakita rin ng paglahok mula sa bagong mamumuhunan CMT Digital, pati na rin ang mga umiiral na shareholder Luminar Ventures, Bumble Ventures, Konvoy Ventures, at SYBO [1]. Ang makabuluhang pamumuhunan na ito ay magbibigay daan sa Hiber upang higit pang mapaunlad ang platform nito at mapalawak ang pag abot nito sa industriya ng paglalaro. Ang Hiber ay nakatayo bilang isang serbisyo na walang code na nagbibigay daan sa mga gumagamit na lumikha ng mga laro gamit ang kanilang mga mobile phone, na ginagawa itong isang naa access at madaling gamitin na platform para sa paglikha ng laro [3]. Sa artikulong ito, kami ay sumisid sa mga detalye ng Hiber’s Series A pagpopondo ikot at galugarin ang potensyal na epekto na maaaring magkaroon ito sa industriya ng paglalaro.

Platform para sa paglikha ng laro:

Nag aalok ang platform ng Hiber ng isang natatanging panukala sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga gumagamit na lumikha ng kanilang sariling mga laro ng 3D gamit lamang ang kanilang mga telepono [2]. Ang serbisyong walang code na ito ay nag aalis ng pangangailangan para sa mga kumplikadong kasanayan sa programming, na ginagawang naa access ang paglikha ng laro sa mas malawak na madla. Sa Hiber, ang mga gumagamit ay maaaring ilabas ang kanilang pagkamalikhain at dalhin ang kanilang mga ideya sa laro sa buhay nang walang mga hadlang ng teknikal na kadalubhasaan. Ang platform ay nagbibigay ng isang hanay ng mga tool at tampok na nagbibigay daan sa mga gumagamit upang magdisenyo at ipasadya ang kanilang mga laro, kabilang ang mga pagpipilian para sa paglikha ng mga character, kapaligiran, at mekanika ng gameplay. Sa pamamagitan ng pagpapasimple ng proseso ng pag unlad ng laro, binibigyan ng kapangyarihan ni Hiber ang mga naghahangad na tagalikha ng laro na gawing katotohanan ang kanilang mga pangitain [3].

Serye A Pagpopondo at mga namumuhunan:

Ang kamakailang Series A pagpopondo ikot na pinangunahan ng EQT Ventures ay nagbigay Hiber na may isang makabuluhang pinansiyal na boost. Ang 15 milyong pamumuhunan ay magiging instrumento sa pagsuporta sa mga plano ng paglago at pagpapalawak ng kumpanya [1]. Ang EQT Ventures ay isang mahusay na itinatag na kumpanya ng venture capital na nakabase sa Sweden, na kilala para sa mga pamumuhunan nito sa mga makabagong at mataas na paglago ng mga kumpanya. Ang paglahok ng firm sa pag ikot ng pagpopondo ng Hiber ay nagbibigay diin sa potensyal na nakikita nito sa platform at ang kakayahan nito na guluhin ang industriya ng paglalaro [1].

Bilang karagdagan sa EQT Ventures, ang bagong mamumuhunan CMT Digital ay sumali rin sa pag ikot ng pagpopondo. Ang CMT Digital ay isang kilalang venture capital firm na may pokus sa mga digital na asset at teknolohiya ng blockchain. Ang paglahok nito sa pag ikot ng pagpopondo ng Hiber ay higit pang nagpapatunay sa potensyal ng platform at ang kakayahang mag leverage ng mga umuusbong na teknolohiya [1].

Ang mga umiiral na shareholder na Luminar Ventures, Bumble Ventures, Konvoy Ventures, at SYBO ay nag ambag din sa pag ikot ng pagpopondo ng Series A. Ang kanilang patuloy na suporta ay nagpapakita ng kanilang tiwala sa pangitain at paglago ng trajectory ni Hiber [1].

Pagpapalawak ng Abot at Epekto:

Sa pamamagitan ng karagdagang pagpopondo na secured sa pamamagitan ng Series A round, ang Hiber ay naglalayong higit pang mapaunlad ang platform nito at palawakin ang base ng gumagamit nito. Ang kumpanya ay nagbabalak na mamuhunan sa pananaliksik at pag unlad upang mapahusay ang mga tampok at kakayahan nito, na tinitiyak na ang mga gumagamit ay may access sa isang matatag at madaling gamitin na karanasan sa paglikha ng laro [2]. Nilalayon din ng Hiber na maglaan ng mga mapagkukunan patungo sa mga pagsisikap sa marketing at pagkuha ng gumagamit, na naglalayong maabot ang mas malawak na madla ng mga naghahangad na tagalikha ng laro [2].

Ang accessibility ng platform ng Hiber, na nagbibigay daan sa mga gumagamit na lumikha ng mga laro gamit lamang ang kanilang mga telepono, ay nagpoposisyon ito bilang isang natatanging manlalaro sa industriya ng paglalaro. Sa pamamagitan ng pag alis ng mga hadlang sa pagpasok na karaniwang nauugnay sa pag unlad ng laro, binubuksan ng Hiber ang mga pagkakataon para sa mga indibidwal na maaaring hindi nagkaroon ng access sa mga tradisyonal na tool sa pag unlad ng laro o kaalaman sa programming [3]. Ang demokratisasyon na ito ng paglikha ng laro ay may potensyal na magtaguyod ng isang bagong alon ng pagkamalikhain at pagbabago sa loob ng komunidad ng paglalaro.

Konklusyon:

Ang matagumpay na pag ikot ng pagpopondo ng Serye A ng Hiber, na pinangunahan ng EQT Ventures at suportado ng iba pang mga mamumuhunan, ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone para sa kumpanya na nakabase sa Sweden. Ang 15 milyong pamumuhunan ay magbibigay daan sa Hiber upang higit pang mapaunlad ang platform nito at mapalawak ang pag abot nito sa industriya ng paglalaro. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang serbisyo ng walang code na nagbibigay daan sa mga gumagamit na lumikha ng mga laro gamit lamang ang kanilang mga telepono, ang Hiber ay nag rebolusyon sa proseso ng pag unlad ng laro at nagbibigay kapangyarihan sa mga naghahangad na tagalikha ng laro. Sa pamamagitan ng natatanging panukala at malakas na pag back ng mamumuhunan, ang Hiber ay mahusay na nakaposisyon upang gumawa ng isang pangmatagalang epekto sa industriya ng paglalaro.